Durante um jogo de futebol, um jogador chuta a bola fazendo um ângulo de 30

Questão 1

(Fatec-SP) Em um jogo de futebol, o goleiro, para aproveitar um contra-ataque, arremessa a bola no sentido do campo adversário. Ela percorre, então, uma trajetória parabólica, conforme representado na figura, em 4 segundos.

Durante um jogo de futebol, um jogador chuta a bola fazendo um ângulo de 30

Desprezando a resistência do ar e com base nas informações apresentadas, podemos concluir que os módulos da velocidade V, de lançamento, e da velocidade VH, na altura máxima, são, em metros por segundos, iguais a, respectivamente,

Dados: senβ = 0,8; cosβ = 0,6.

a) 15 e 25.

b) 15 e 50.

c) 25 e 15.

d) 25 e 25.

e) 25 e 50.

Questão 4

Marque a alternativa incorreta a respeito do lançamento oblíquo.

a) O ângulo que fornecerá o maior alcance horizontal possível é o de 45°.

b) Ao chegar na altura máxima a componente vertical da velocidade do móvel é nula.

c) A componente horizontal da velocidade mantêm-se inalterada, uma vez que no eixo x o movimento é classificado como retilíneo e uniforme.

d) A componente vertical da velocidade diminui desde o solo até se tornar nula na altura máxima, o que classifica o movimento como sendo acelerado.

e) A componente horizontal da velocidade pode ser determinada pelo produto da velocidade do objeto com o cosseno do ângulo com o qual o corpo abandona o solo.

Respostas

Resposta Questão 1

Gabarito: Letra C

No eixo x, o movimento executado é retilíneo e uniforme, portanto, de posse do alcance horizontal (60 m) e do tempo de execução do movimento (4 s), poderemos determinar a velocidade VH.

Durante um jogo de futebol, um jogador chuta a bola fazendo um ângulo de 30

Sabendo que a velocidade VH é a componente no eixo x da velocidade V, podemos escrever:

Durante um jogo de futebol, um jogador chuta a bola fazendo um ângulo de 30

Resposta Questão 2

Gabarito: Letra B

O ângulo de lançamento que fornece o alcance máximo corresponde a 45°, logo, o valor da gravidade no planeta X, definida como a aceleração de queda livre, será dado a partir da equação do alcance horizontal.

Durante um jogo de futebol, um jogador chuta a bola fazendo um ângulo de 30

Resposta Questão 3

Gabarito: Letra C

A velocidade deve ser utilizada em metros por segundo. Dessa forma, deve-se dividir o valor em km/h por 3,6.

Durante um jogo de futebol, um jogador chuta a bola fazendo um ângulo de 30

Aplicando a equação do alcance horizontal, teremos:

Durante um jogo de futebol, um jogador chuta a bola fazendo um ângulo de 30

Resposta Questão 4

Gabarito: Letra D

A componente vertical da velocidade diminui desde o solo até se tornar nula na altura máxima, o que classifica o movimento como sendo retardado.

Verified answer

A velocidade da bola ao sair do pé do goleiro era de 20 m/s.

A questão trata de um lançamento oblíquo da bola, nesse caso, podemos decompor o movimento em dois eixos - horizontal (x) , que é um movimento uniforme e vertical (y) que é um movimento uniformemente variado.

Decompondo a velocidade inicial nos dois eixos teremos -

  • Vox = Vo·cos 30°
  • Voy = Vo·sen30°

Como o movimento vertical é uniformemente variado, podemos utilizar a Equação de Torricelli para descobrir a componente y da velocidade.

Vy² = Voy² - 2gh

No ponto mais alto, sabemos que a velocidade no eixo y é igual a zero.

0 = Voy² - 2(10)(5)

Voy² = 100

Voy = √100

Voy = 10 m/s

Para descobrir a velocidade inicial -

Voy = Vo·sen30°

10 = Vo·0,5

Vo = 20 m/s

Exercícios Resolvidos de Lançamento Oblíquo

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Enunciado

Um jogador de futebol chuta a bola de modo que o vetor velocidade inicial, v 0 → , forma um ângulo α = 30 ° com a direção horizontal. Despreze a resistência do ar e considere que a bola não sofre ação de outras forças além do campo gravitacional. Considere g = 10 m / s 2 , s e n 30 ° = 1 / 2  e cos ⁡ 30 ° = 3 / 2  a) Suponha que d = 7 3 e h = 2 m. Determine o módulo do vetor velocidade da bola, v 0 , para que a bola atinja a trave superior do gol.b) Calcule o vetor velocidade em t = 0,5 s.c) Calcule o instante de tempo em que a bola atinge a altura máxima.d) Ao atingir a trave, a bola estava subindo ou descendo? Explique.

Passo 1

Bom, pelo modo que ele vai chutar a bolinha, deu pra ver que é questão de lançamento oblíquo, certo?

Então, vamos primeiro montar as equações de movimento nos dois eixos: x e y .

A velocidade inicial pode ser decomposta da seguinte forma:

V x = V 0 cos ⁡ α

V y = V 0 s e n α

Como só vai ter aceleração no eixo y , as equações vão ficar assim:

y = V 0 s e n α t - g t 2 2

x = V 0 cos ⁡ α t

Substituindo os valores temos:

y = V 0 t 2 - 5 t 2

x = V 0 t 2 3

Passo 2

Letra a)

Como ele nos deu os valores de x e y em um mesmo tempo, podemos substituir os valores e vamos ficar com duas variáveis, o tempo e a velocidade.

Como nós queremos a velocidade, é só isolar o tempo.

x = V 0 t 2 3 = d

t = 2 d V 0 3

Substituindo o tempo na equação do eixo y e substituindo o y pela altura dada ficamos com:

h = d 3 - 20 d 2 3 V 0 2

Substituindo os valores, temos:

2 = 7 - 980 V 0 2

Isolando aquele V 0 ali chegamos na velocidade que queríamos!

V 0 = 14   m / s

Passo 3

Letra b)

Como no eixo x não temos aceleração, a velocidade fica constante ao longo de todo o movimento.

V x = v 0 cos ⁡ a = 7 3

Já no eixo y , vamos ter aceleração, então vamos precisar calcular certinho:

V y = V 0 s e n a - g t

V y = 7 - 10.0,5 = 2

V x = 7 3   m / s

V y = 2   m / s

Logo o vetor velocidade vai ser dado por:

V → = 7 3   i ^ + 2 j ^

Passo 4

Letra c)

O instante que a altura é máxima é quando a velocidade é zero. Lembra que a gente viu isso na teoria? Qualquer coisa dá um pulinho lá pra relembrar.

Vamos usar aquela mesma equação da velocidade que usamos na letra anterior.

V y = V 0 s e n a - g t

0 = V 0 s e n a - g t

t = V 0 s e n a g = 0,7   s

Passo 5

Letra d)

Bom, a gente sabe que quando a bola passa da altura máxima, ela começa a descer.

Agora é só descobrir o tempo em que a bola bateu na trave e ver se está antes ou depois do tempo da altura máxima.

v 0 cos ⁡ a t = x = d

t = d V o cos ⁡ a

t = 7 3 14 . 3 2 = 1   s

Resposta

l e t r a   a )   14   m / s

l e t r a   b ) V x = 7 3 ,   V y = 2

l e t r a   c )   0,7 s

l e t r a   d )   1 s

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